Сьогодні, 12 лютого 2026 року, гра про знамениту розкрадачку гробниць Лару Крофт Tomb Raider вийшла на iPhone та iPad. Фактично, гра являє собою порт гри 2013 року, тому гравців перш за все цікавить наскільки розробникам вдалося оптимізувати цю, хоч і не молоду, але все ж повноцінну гру, для мобільних пристроїв. На каналі MrMacRight провели передрелізне тестування і результати багатообіцяючі.
Основні результати тестів
- iPhone 17 Pro Max
Пристрій утримував стабільні 60 FPS протягом 30 хвилин на високих параметрах графіки (Performance). Це свідчить як про гарну оптимізацію гри для нових чипів Apple, так і ефективну систему охолодження Pro-моделі. Також гра має налаштування Battery Saver, в якому fps обмежується 30 кадрами на секунду. Роздільна здатність динамічна, для iPhone 17 Pro Max вона складає 2151 × 990. - iPhone 15 Pro
Пристрій теж зміг тримати 60 кадрів на секунду, але в роздільній здатності 1482 × 683 і лише перші 15 хвилин, після чого смартфон перегрівся і став знижувати продуктивність і яскравість екрана. - iPad
- iPhone XS (вийшов у 2018 році, має процесор Apple A 12 і 4 Гб ОЗП)
Гра показує плавний геймплей з 30 кадрами на секунду, але є просідання у важких сценах. Підтримується роздільна здатність в 1632 × 753 точок. Чип майже не перегрівається в тривалих ігрових сесіях. - iPad Pro M4 11′
Гра йде в безкомпромісних 120 к/сек в роздільній здатності 1621 × 1117 точок (налаштування Performance). Планшет майже не перегрівається в тривалих ігрових сесіях і не знижує продуктивність.
Переглянути тестування гри можна на youtube-каналі автора:

